S.T.E. Racing World
ESPERIENZA PROFESSIONALE PERSONALE
Nel 2020 ho fondato S.T.E. Racing insieme a Paolo Furci, trasformando una community di appassionati di sim racing in un progetto strutturato capace di organizzare gare e campionati online, sviluppare un team eSport e creare le basi per un’attività legata ai simulatori e al motorsport reale.
Ho coordinato il progetto fino al 2022, occupandomi della sua identità, della comunicazione, dell’organizzazione e dello sviluppo strategico: dalla nascita di S.T.E. Racing Hub fino alla successiva evoluzione in S.T.E. Racing World.
PROGETTO:
S.T.E. Racing World
SETTORE:
Sim racing, eSport e motorsport
Periodo:
Marzo 2020 – Estate 2022
Ruolo
Co-founder e responsabile del progetto, del brand e della comunicazione
S.T.E., acronimo diSim Technology eSport Racing, nasce nell’inverno del 2020 durante la pandemia globale dovuta al COVID dall’unione tra la community ACTeam Italia e il Carega Racing Team. Ho fondato il progetto insieme a Paolo Furci, ex campione italiano di Kart, con l’obiettivo di creare una realtà capace di unire competizione, community e cultura del motorsport.
La prima fase del progetto prende il nome diS.T.E. Racing Hub: una community organizzata attorno a gare, campionati e attività online su simulatori come Assetto Corsa e Dirt Rally 2.0.
Accanto alla community viene sviluppato ancheS.T.E. Racing Team, il reparto competitivo al quale potevano accedere i piloti selezionati in base alle proprie capacità di guida, alla partecipazione alle attività e all’attitudine dimostrata all’interno del gruppo.
Nel 2022 il progetto evolve inS.T.E. Racing World, ampliando il proprio raggio d’azione verso il noleggio di simulatori, gli eventi fisici e un collegamento sempre più concreto tra mondo virtuale e motorsport reale.
Creare una community di sim racing non significava semplicemente aprire un server e organizzare qualche gara online.
La vera sfida consisteva nel costruire un ecosistema credibile e riconoscibile, capace di offrire un’esperienza vicina a quella di un campionato reale e di coinvolgere persone con livelli ed esperienze molto differenti:
Ogni evento richiedeva una gestione coordinata di regolamenti, iscrizioni, server, assistenza tecnica, comunicazione, direzione gara, penalità e contenuti digitali.
Parallelamente era necessario costruire un’identità sufficientemente professionale da rendere S.T.E. Racing riconoscibile non soltanto come gruppo di appassionati, ma come un vero progetto eSport e motorsport.
Il progetto è stato sviluppato attorno a sei obiettivi principali:
Il punto centrale era trasformare la passione condivisa per le corse in un progetto strutturato, capace di crescere, comunicare in modo professionale e creare opportunità dentro e fuori dal mondo virtuale.
INFORMAZIONI
Uno dei primi interventi ha riguardato la definizione dell’identità di S.T.E. Racing.
Il sistema visivo era basato su tre colori principali:
Questi elementi sono stati applicati alla comunicazione digitale, ai social media, alle grafiche degli eventi, alle livree virtuali, ai materiali promozionali e alla presenza online del progetto.
Ho lavorato per rendere coerente la percezione del brand sui diversi punti di contatto, evitando che community, team e campionati apparissero come attività separate.
L’obiettivo era comunicare un progetto giovane e accessibile, mantenendo però un’immagine professionale e competitiva.
Una parte centrale del progetto ha riguardato la creazione delle livree virtuali e dell’intero sistema grafico utilizzato per raccontare gare, campionati e attività del team.
Ho progettato livree coordinate con l’identità di S.T.E. Racing, adattandole alle diverse vetture e competizioni su Assetto Corsa. Ogni livrea doveva rendere il team immediatamente riconoscibile in pista, valorizzare il brand e integrare in modo ordinato loghi, numeri di gara ed eventuali partner.
Parallelamente ho realizzato le grafiche dedicate alla promozione dei campionati, alla presentazione dei piloti, alla pubblicazione di calendari, classifiche, risultati e comunicazioni ufficiali.
L’obiettivo non era creare singoli contenuti isolati, ma sviluppare un linguaggio visivo coerente capace di accompagnare ogni fase dell’esperienza: dall’apertura delle iscrizioni fino alla comunicazione post-gara.
Questa continuità grafica ha contribuito a rendere S.T.E. Racing più professionale, riconoscibile e credibile agli occhi della community, dei piloti e dei potenziali partner.
S.T.E. Racing è stata strutturata distinguendo due componenti complementari.
S.T.E. RACING HUB
La community aperta composta da piloti, staff, direttori di gara, tecnici e collaboratori coinvolti nell’organizzazione delle attività.
S.T.E. RACING TEAM
Il reparto competitivo formato attraverso selezioni interne e destinato ai piloti che dimostravano velocità, costanza, correttezza e capacità di rappresentare il progetto nelle competizioni.
Questa divisione permetteva di mantenere accessibile la community e, allo stesso tempo, costruire un percorso più selettivo per chi desiderava gareggiare a un livello superiore.
Ho coordinato lo sviluppo generale del progetto, collegando organizzazione, comunicazione, attività competitive e crescita della community.
L’obiettivo degli eventi non era offrire semplici sessioni di gioco, ma riprodurre il più possibile la struttura e la tensione sportiva di una vera competizione automobilistica.
Ogni campionato poteva comprendere:
Le competizioni spaziavano tra categorie molto differenti, dalle monoposto di Formula 3 alle vetture DTM degli anni Novanta, principalmente attraverso Assetto Corsa.
Questo approccio ha permesso di creare eventi accessibili agli appassionati, ma sufficientemente organizzati da coinvolgere anche sim driver esperti e piloti provenienti dal motorsport reale.
Parallelamente ai campionati aperti, ho contribuito alla costruzione di un team eSport capace di rappresentare S.T.E. Racing nelle competizioni.
L’ingresso nel team non dipendeva esclusivamente dalla velocità sul giro. Venivano considerate anche:
Il team diventava così il livello più competitivo del progetto, mentre gli eventi della community funzionavano anche come strumento di scouting e selezione dei piloti.
La crescita di S.T.E. Racing è stata supportata attraverso una presenza digitale sviluppata su più piattaforme.
Ho seguito e coordinato attività legate a:
Discord rappresentava il centro operativo della community, mentre social media, sito e piattaforme streaming permettevano di raccontare le competizioni e raggiungere nuovi appassionati.
La comunicazione non aveva quindi soltanto una funzione promozionale, ma faceva parte dell’esperienza offerta ai partecipanti.
Fin dall’inizio, S.T.E. Racing non è stata pensata come una realtà esclusivamente virtuale.
Una parte significativa della community proveniva dal karting o aveva già maturato esperienze nel motorsport. Nel 2021 circa il 15% degli utenti risultava composto da piloti o ex piloti di kart da competizione.
Questa contaminazione permetteva agli appassionati di confrontarsi con persone dotate di esperienza reale e di approfondire aspetti come tecnica di guida, comportamento in pista e preparazione delle gare.
Durante il 2022 ho accompagnato l’evoluzione da S.T.E. Racing Hub a S.T.E. Racing World, aprendo il progetto verso servizi di noleggio di simulatori ed eventi on-site.
Il progetto ha successivamente proseguito questo percorso, arrivando a sviluppare una propria divisione motorsport impegnata nelle competizioni reali.
I SUCCESSI
La 911 Series è stato uno dei primi campionati più rappresentativi organizzati da S.T.E. Racing su Assetto Corsa alla fine del 2020.
Il format ha riunito appassionati, sim driver professionisti e piloti reali, dimostrando la capacità del progetto di coinvolgere pubblici differenti all’interno della stessa competizione.
L’evento ha contribuito a definire il modello organizzativo che sarebbe stato utilizzato nei campionati successivi.
La programmazione di S.T.E. Racing comprendeva competizioni dedicate a diverse categorie automobilistiche.
Dalle monoposto di Formula 3 alle vetture DTM degli anni Novanta, ogni format veniva progettato cercando di rispettare le caratteristiche tecniche e sportive della categoria rappresentata.
Questa varietà permetteva alla community di sperimentare stili di guida differenti e rendeva il calendario più interessante sia per i piloti sia per il pubblico.
Il team eSport rappresentava la componente più competitiva del progetto.
Le selezioni venivano effettuate durante le attività della community, osservando risultati, comportamento e capacità di lavorare all’interno del gruppo.
Il team permetteva ai piloti selezionati di partecipare alle competizioni rappresentando ufficialmente l’identità S.T.E. Racing.
La crescita di S.T.E. Racing ha permesso al progetto di attirare l’interesse di aziende, realtà tecniche e media legati al sim racing, al karting e al motorsport.
Ho lavorato insieme a Paolo Furci alla ricerca, alla gestione e alla valorizzazione delle sponsorizzazioni, costruendo collaborazioni capaci di sostenere le attività del team e aumentare la credibilità del progetto nei confronti della community.
Tra le partnership più importanti,-273ha ricoperto il ruolo di main sponsor, affiancando S.T.E. Racing anche attraverso la fornitura di guanti da kart destinati ai piloti e alle attività del team.
Nel corso del progetto sono state inoltre sviluppate collaborazioni con:
Le sponsorizzazioni venivano valorizzate attraverso l’inserimento dei loghi sulle livree virtuali, nelle grafiche ufficiali, nei contenuti social, nelle comunicazioni dei campionati e nei materiali dedicati al team.
L’obiettivo non era limitarsi alla semplice esposizione del marchio, ma costruire collaborazioni coerenti con il mondo di S.T.E. Racing e capaci di generare valore per entrambe le parti.
Questo lavoro ha contribuito a trasformare il progetto in una piattaforma più strutturata e attrattiva, creando un collegamento concreto tra community, competizione, aziende e professionisti del settore motorsport.
La visione iniziale prevedeva la possibilità di creare, in futuro, un collegamento concreto tra piloti virtuali e competizioni reali.
Quella prospettiva è diventata parte dell’evoluzione del progetto: alla fine del 2022 è nata ufficialmente la divisione S.T.E. Racing Motorsport, successivamente impegnata nelle competizioni Legend Cars.
Il passaggio al motorsport reale rappresenta la prosecuzione di un percorso iniziato con una community online e costruito attorno alla volontà di avvicinare sempre di più simulazione e pista.
I DATI
Durante i primi sei mesi di attività, S.T.E. Racing è riuscita a triplicare il numero dei propri utenti grazie alla continuità degli eventi, alla presenza di server dedicati e alla qualità dell’organizzazione.
Oltre alla crescita numerica, il progetto ha permesso di costruire:
S.T.E. Racing è stata inoltre raccontata dalla stampa specializzata come una community emergente nel settore del sim racing, dando al progetto visibilità al di fuori dei propri canali.
Community triplicata nei primi sei mesi
S.T.E. Racing Hub e S.T.E. Racing Team
Da community sim racing a progetto concreto
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